本文发布了腾讯混元 3D Studio 1.2 版本开放公测的消息,重点介绍了其核心组件 PartGen 升级至 1.5 及基模混元 3D 升级至 3.1 带来的能力提升。PartGen 1.5 在 3D 组件拆分上实现了精度和完整性的大幅提升,并引入了笔刷交互功能,使得用户能够进行细粒度控制,这对于下游的低模拓扑、UV 展开、纹理贴图任务以及 3D 打印行业具有重要意义。混元 3D 3.1 则在几何细节精细度、纹理颜色还原度上显著改进,并支持八视角图像输入生成 3D 模型,进一步增强了专业可控性。文章通过具体的亮点介绍和效果图展示了这些升级如何解决现有生成算法的痛点,例如细节丢失、结构错乱和偏色问题等。
2026-01-16 11:27 广东

全面开放公测,无需申请即可访问试用。
今天,混元3D Studio 1.2全新发布,并正式开放公测,无需申请即可访问试用。
其中组件能力升级为PartGen 1.5版本,拆分精度从1024³提升至1536³分辨率,并大幅提升拆分完整性,支持笔刷拆分,用户可以利用笔刷进行细粒度控制,实现专业可控的组件生成。
同时,基模升级为混元3D 3.1版本,进一步提升了几何细节精细度,大幅提升纹理颜色还原度,支持八视角图像输入生成3D模型,进一步提升专业可控性。
1.PartGen 1.5,更强拆分能力、支持笔刷交互
现有3D生成算法通常关注于一体化3D资产的生成,但是下游的应用中常常需要对一体化的3D资产进行形状分解,得到若干独立的组件,这样的分解任务就是本项目所关注的3D组件生成任务。3D组件生成任务的意义主要在于:1)对下游的低模拓扑、UV展开、纹理贴图等模块,提供了组件级别的粒度,可以降低下游任务的复杂度;2)可以用作3D打印行业,提供可组装、可复用的组件。
在3D组件生成领域,腾讯混元3D团队在去年九月发布了PartGen 1.0模型,支持对一体化模型进行组件拆分,并提供了bounding box级别的控制方案。此次,在PartGen 1.0的基础上,我们全新发布了PartGen 1.5,提供了更强的拆分细节保留能力,以及几何结构更一致的拆分结果,同时还引入了笔刷交互,支持用户进行更细粒度的生成控制。
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创新点一:全尺度下的组件精细化处理
在组件拆分阶段,受限于模型token数量的约束,单一组件生成结果的精细化程度不足,拆分结果容易丢失细节。在本次PartGen1.5模型中,引入了全尺度下的组件精细化,即在全尺度下进行原始一体化3D资产的几何细节注入和单个组件的精细化生成,大大提高单一组件的激活token数,保留了高精几何细节。
高精度模型细节保留
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创新点二:分割掩码控制下的组件拆分
PartGen 1.0中,尝试使用bounding box中的一体化点云切片进行组件拆分的条件,但是这样的条件注入方式会导致网络倾向于丢失组件。因此在本次PartGen 1.5中,引入分割掩码所包含的点云切片作为拆分条件,减少网络学习到丢失组件的概率,同时也给细粒度的笔刷交互控制提供了可行性。
复杂物体拆分更完整
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2.深度集成混元3D 3.1,支持八视图多角度输入
3D基础模型的几何与纹理生成能力是3D AI创作的基础,混元3D 3.0自2025年9月发布以来,效果一直保持在业界SOTA水平。今日,腾讯混元3D团队正式发布3.1版本,在几何、纹理质量上实现进一步提升,支持八视图多角度输入,完成组件、拓扑的全链路适配优化,并深度集成至混元3D Studio全流程管线。
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亮点一:几何细节更好,还原度更高,适配更多风格化输入
3D几何生成的效果易受输入图像质量与风格差异影响,导致细节模糊、结构错乱和面片化等问题。在3.1版本迭代中,我们通过扩展训练数据多样性并提升数据质量,优化3D表征方法,配合系统性后训练优化策略,实现更稳定、高质的生成效果。
效果展示:雕刻级几何细节



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亮点二:纹理生成色彩更准确,还原输入图本来的颜色。
3D纹理生成易受输入图像光照环境干扰,导致偏色问题。针对该挑战,3.1版本重构渲染管线,通过增强光照环境模拟的精准度,并优化模型架构与训练策略,实现更还原的颜色、材质估计和细节生成。

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亮点三:最大输入视图数从四视图扩展到八视图
专业设计中,单图或四视图(前、后、左、右)常难以完整呈现信息。本次升级通过优化参考图像注入技术,进一步扩充了最大视图支持数,新增顶、底及左右45度图像输入,突破原有视角局限,进一步提升生成结果的专业可控性。

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体验链接:
https://3d.hunyuan.tencent.com/studio
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