5000 万用户、5000 万美金 ARR,全球第一 AI 创作消费平台要做 AI 时代 Roblox

本文深度分析了全球领先的 AI 内容创作社区 SeaArt 的崛起之路。在行业陷入“性能偏执”导致智能过剩的背景下,SeaArt 洞察到用户对风格、情绪和表达欲的底层需求,通过“超级调度者”模式兼容全球主流模型,避开烧钱的模型竞赛。文章重点介绍了其 2.0 版本 SeaVerse,展示了通过多 Agent 协同实现游戏、App 及多媒体内容全自动生成的实测效果。SeaArt 的核心竞争力在于其积累的 200 万个 AI 创作 SKU、游戏化思维构建的高粘性社区以及全球化算力调度能力,成功构建了从工具到资产再到社交的商业飞轮。




5000 万用户、5000 万美金 ARR,全球第一 AI 创作消费平台要做 AI 时代 Roblox

编辑|杨文

2026 年,AI 大模型的军备竞赛仍在继续。

各家公司争相发布更强大的模型版本,比拼参数量、推理速度、benchmark 得分,整个行业陷入了一种近乎狂热的「性能偏执」。在这种逻辑下,大部分人都认为只要技术足够强,用户便会涌来。

然而,市场给出一个反直觉的反馈:用户侧出现了「智能过剩」。

刚刚履新腾讯 AI 首席科学家的姚顺雨首次公开露面时就表示:对于 C 端用户,大部分人大多数时候并不需要用到这么强的智能

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风投公司 Menlo Ventures 合伙人 @deedydas 也曾表达过同样的观点,更广泛的用户群体其实并不太在意模型的智能水平

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事实也佐证了这一点。截至目前,仍有大量用户坚持使用 Studio Diffusion 1.5 等「过时」模型进行创作。这也许从另一个层面说明了,用户真正消费的是风格、情绪,并不是什么模型版本号。

正是基于这个洞察,SeaArt(海艺)在成立仅两年半后,就超越 Midjourney、Leonardo、Civitai 等全球同类平台,成为全球访问量第一的 AI 内容创作社区

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目前,该平台单月访问用户超过 3000 万,注册用户超过 5000 万,ARR 逾 5000 万美元,用户平均在线时长达到竞品的 3 倍以上,用户单日生成图片超 2000 万张、视频超 50 万个。这些海量的高频交互,不仅展现了极强的用户粘性,更预示着其长期爆发的增长潜力。

过去两年,SeaArt 始终保持着每年用户规模与收入的高速增长。

2024 年,平台用户规模同比提升 7.7 倍,收入同比增长 5.5 倍。进入 2025 年,通过发力多模态与视频创作场景,平台流量与收入规模较 2024 年同期均实现 4-5 倍增长,增长曲线持续加速。

SeaArt 的成功验证了一个商业逻辑:在 AI 时代,效率工具贩卖的是时间成本,内容平台贩卖的是情绪价值、审美品味与表达欲,后者的天花板,在于人类想象力本身。

而最近 SeaArt 推出的全面升级 2.0 版本 —— SeaVerse,也标志着这家公司从单一的创作工具进化为 AI 时代的互动娱乐平台。

体验网址:https://seaverse.ai/

一手实测 SeaVerse

SeaVerse 是一个由 AI Agent 驱动的创意社区,只需简单一句话,它就能生成图像、视频、音乐、游戏、APP 等。

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为了测试 SeaVerse 的全模态创作能力,我们尝试让它生成一款视觉效果惊艳的太空侵略者游戏,输入提示词「Create a visually stunning Space Invaders game.」

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SeaVerse 接到需求后立马行动,调用 app-builder、frontend-design 等 skill,并确立「复古未来主义霓虹街机」的设计方向,将 80 年代街机美学与赛博朋克霓虹风格融合。

从深空黑搭配青色、洋红、黄色霓虹光效的配色方案到 CRT 扫描线、粒子爆炸、星空背景等视觉特效,每个细节都经过精心设计。

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系统自动调用一系列工具完成从设计到编码的全流程,最终交付了一个功能完整的 HTML5 游戏成品,且无需任何代码基础即可获得可直接传播、消费的内容产品。

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我们又让 SeaVerse 生成一个超级玛丽的小游戏,输入提示词「Generate a visually stunning classic Super Mario game」。

SeaVerse 再次展现了强大的 Agent 协同能力。系统迅速调动游戏开发工作流,从美术设计到关卡设计,再到交互逻辑,全自动完成了一款功能完整的横版平台跳跃游戏。

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这款游戏不仅完美还原了超级玛丽的核心玩法,包括跳跃物理、踩怪、吃金币、顶砖块、冲向终点旗帜,还融入了现代化的视觉呈现。

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游戏采用复古未来主义美学,在保留像素风格的同时加入了 CRT 扫描线特效、流畅的 60fps 渲染和动态粒子效果。马里奥的行走动画、金币的旋转摆动,每细节处理同样用心。

整个过程从提示词输入到游戏交付,我们无需编写一行代码。

继游戏开发后,我们让 SeaVerse 开发了一款能够拍照识别食物并计算卡路里的健康管理 App

这需要整合计算机视觉、数据分析、UI 交互等多个技术模块,SeaVerse 自动集成了 SeaCloud SDK,建立了与 GPT-4o 视觉模型的连接通道,使 APP 具备了真实的图像识别能力。

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我们上传一张食物照片测试了下,系统在数秒内便返回了精准的分析报告,不仅标注食物名称和总热量,还细化到蛋白质、碳水、脂肪、纤维等六大营养指标,并附带针对性的健康建议。

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最后,我们再试试视频生成。我们让它创作一个 30 秒宫崎骏风格早餐 Vlog 片头,SeaVerse 遵循提示词要求,调用相关工具,分别生成视频和音频,最后使用 FFmpeg 组合视频片段并合并音频。

上效果:

提示词:创作 30 秒宫崎骏风格早餐 Vlog 片头。0-5 秒:鸟瞰视角,阳光洒满小镇街道,镜头下摇至窗台;6-15 秒:厨房内景,手绘风格展现煎蛋、烤面包的特写,食物泛着诱人光泽;16-25 秒:餐桌全景,盘子依次摆放,热气腾腾。背景音乐用轻快的 acoustic folk 风格,加入鸟鸣和厨房环境音,传递治愈系的生活美学。

一番实测下来,我们发现,传统 AI 工具往往止步于素材生成或代码片段输出,而 SeaVerse 通过多 Agent 协同机制,真正实现了从创意输入到成品交付的全流程自动化,这消解了技术门槛与创意表达之间的壁垒,即使我们不懂代码、不会剪辑、不懂乐理,只要能清晰描述想法,就能获得专业级的作品产出。

当然,SeaVerse 目前更适合快速原型验证和创意探索场景,对于需要深度定制或复杂业务逻辑的项目,专业开发仍不可替代。

不卖模型,卖品味

如果说产品体验是 SeaArt 的表层优势,那么其商业模式设计才是真正的护城河。

这家公司做对的第一件事,就是没有陷入「卖模型」的陷阱。

SeaArt 这家公司从一开始就没打算自己训练底层大模型,而是选择做「超级调度者」

通过模板化、工作流化与 Agent 架构,向下它兼容全球主流的开源和闭源模型,无论是 Stable Diffusion、Flux 还是未来可能出现的新技术,都可以被快速接入;向上,它专注于沉淀用户的创作资产和社交关系。

这种定位让 SeaArt 避开了最烧钱的模型研发竞赛,同时让技术迭代变成了自己的增益而非威胁。未来无论哪个模型强大,对 SeaArt 来说都只是换一个更好的引擎,而 SeaArt 的核心资产是平台上超过 200 万个一级 AI 创作 SKU,包括模型、LoRA、Workflow、模板化应用、数字人或 Agent。

每一个 SKU 都代表着创作者的品味和调性,都是可以定价、可以交易、可以持续产生收益的。

数据显示,平台上的头部创作者通过分享自己的风格模板,月收入可以达到 3000-4000 美元,这个数字在很多国家已经超过了普通白领的工资水平。

这种变现模式形成了正向循环,创作者越愿意贡献高质量资产,平台的创意供给就越丰富,小白用户的创作门槛就越低;门槛降低带来用户增长,又会吸引更多创作者入驻。

这是一个典型的飞轮效应,而且随着资产积累,飞轮只会越转越快。

传统 AI 工具平台解决的是「怎么做」的问题,用户来了、生成了、走了,这也是为什么 Sora APP 在两个月后留存率为零的原因,平台留不下任何可积累的价值。

但 SeaArt 把每一次创作都变成了数据资产的沉淀,用户的风格偏好、参数选择、作品反馈,这些数据反哺到平台的推荐系统和模型优化中,让后来的用户可以站在前人的肩膀上。

SeaArt 已形成全球规模最大的 AI 原生创作资产库之一,超 200 万一级 AI 创作 SKU 是动态进化的,本质上构成了 AI 时代的内容与创意供应链。

这些资产具有可复用、可个性化调用的特性,它们之间可以组合、可以迭代,就像软件开发中的开源组件一样,让整个生态的创新效率指数级提升。

为何 SeaArt 能用两年半走完别人 5 年的路?

SeaArt 的崛起不是偶然,在全球 AI 应用层的激烈竞争中,要想赢得一席之地,必须有一套自己独特的打法。

SeaArt 背后是一支拥有 20 年出海游戏经验的团队。长期的游戏出海实践,让这个团队练就了在全球范围内寻找成本洼地的本领。

他们深谙各地算力市场的峰谷规律,通过跨时区灵活调度全球算力资源,在 SeaArt 早期实现了极低成本的快速扩张。

当 SeaArt 用户规模突破 3000 万量级后,单日海量的 token 调用又进一步摊薄了算力成本,形成规模效应,由此构建起成本优势的良性循环。

市场策略上,SeaArt 同样展现出差异化思维。团队没有一开始就对标竞争最激烈的美国市场,而是利用在巴西等非英语市场的多年获客经验,率先切入这些高需求但竞争密度更低的新兴市场。通过解决简单易上手的核心痛点,SeaArt 迅速在当地形成口碑爆发,后续持续动态布局日本、欧洲、美国高付费能力等国家

不同于效率工具「用完即走」的产品逻辑,SeaArt 的产品设计内嵌了深刻的反馈机制与成瘾曲线,每一次生成的随机性、每一个赞的即时满足、每一次 remix 带来的社交认可,都会让用户产生持续的使用冲动。

社区运营方面,SeaArt 团队长期深耕 SLG 等高复杂度游戏领域,对高粘性社区的构建具有系统性认知。(注:SLG 是 Simulation Game 的缩写,通常指的是模拟类游戏。玩家通常需要做出决策来控制游戏中的人物或事件,管理资源、扩展势力,或解决游戏内的复杂问题。)

SeaArt 构建了创作者与粉丝之间的强绑定关系,平台上的头部创作者不仅仅是模板提供者,他们是 KOL、是意见领袖,拥有自己的粉丝群体。这种关系一旦形成,用户的迁移成本就会急剧上升,即使有技术更好的竞品出现,用户也很难放弃在 SeaArt 积累的社交资产和创作历史。这种粘性是纯技术公司永远无法理解的,却是游戏公司最擅长的领域。

基于以上种种,也就能理解,为何 SeaArt 能在两年半内走完其他平台可能需要 5 年甚至 10 年才能走完的路。

我们在讨论 AI 应用的未来时,经常把技术突破等同于护城河。

大模型技术固然会越来越强,但这些进步对 SeaArt 来说只是更丰富的供给侧资源。因为只要人类的核心需求仍然是「表达」和「消费」,技术就只是手段。

随着 SeaVerse 全模态能力的释放、创作者生态的深化以及变现机制的完善,SeaArt 或许会成长为 AI 时代真正的「全民级内容平台」,就像移动互联网时代的 Roblox、B 站那样,定义一代人的内容消费方式


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