3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

文章重点介绍了 3D 领域的新突破——Hyper3D 及其产品 Rodin Gen-2。该工具的核心亮点在于实现了“用嘴改模型”,即通过自然语言提示词对 3D 模型进行局部编辑。用户不仅可以实现图生 3D,还能上传任意三方模型(如 obj、fbx 格式)进行添加、移除或修改等操作。作者强调,与简单的重新生成不同,这种局部、可控的增量修改对于维持 3D 资产的一致性(如骨骼绑定、拓扑结构、UV 等)至关重要,能极大提升游戏、影视及电商领域的生产效率。此外,文章还展示了 AI 3D 与 3D 打印结合的趣味实践,预示了自然语言驱动万物的未来趋势。




周末看到一个好玩的东西。

3D领域的NanoBanana也来了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

中间有一句比较重要的功能,是我觉得非常有意思的:

可以通过提示进行局部编辑。

玩过NanoBanana的肯定很熟了。

算了补全了一块有意思的拼图。

放下他们的视频。

用嘴来修改一切,真的变成了一个是未来必然的趋势。

图片领域有Nano Banana、视频领域有可灵o1,现在3D领域,hyper3D带着他们的Rodin Gen-2也来了。

这现在应该是第一个也是唯一一个,能用嘴编辑3D模型的AI3D产品。

而且是你能上传任意的三方模型上去,进行修改和编辑。

还是蛮有意思的。

真的,2019年我在学C4D学Blender,在那kuku的手拉box在那渲染模型的时候,真的没想过这么一天。

原来动动嘴,就可以改模型了啊...

网址在此:https://hyper3d.ai/

进来以后,有两个卡片,一个是图生3D模型。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

另一个就是直接上传任意一个obj、fbx之类的3D模型,就可以直接进行编辑。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

而这个功能,才是我觉得,最牛逼的。

你完全可以对任意的三方模型,进行二创。

比如我随手可以去sketchfab上下载一个很爆的模型扔到了Blender里,它长这样。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

过去,想改这种级别的模型,真的非常的麻烦,不管你是自己3D打印玩,还是想做个独立游戏扔进去当个BOSS,还是做个片子去K动画,都是一个非常复杂的事情。

比如我想把它的斧头改成大剑,现在,你只需要扔到hyper3d的Rodin里,然后,用嘴改就行。

真的,一句话,就是这个效果,极其牛逼。

这就是用嘴改模型的魅力啊。

考虑到大多数普通玩家,可能还没有玩过3D,所以,我直接用从头到尾的图生3D模型的流程,来给大家看看,能怎么玩。

给大家先看个例子。

比如说我这里有个高达图,是之前用NanoBanana生成的,我还蛮喜欢的。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

我们直接给它上传上去。

然后,大概几十秒之后,一个模型就出来了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

这个模型其实还有很多问题,比如翅膀我才发现只有一边,缺了一半。

翅膀跟主体之间的关联,也是没有的,是之间悬空的。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

但是没关系,我们可以修改。

手悬浮到那个重做上,然后就会看到上面冒出来一个修改的按钮。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

虽然我也不知道他们为啥不把修改放出来而是要藏在那。。。

选择修改以后,你就能看到出来了一个还非常有科技感的框框。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

这个交互也非常的有意思。

就是你把模型的区域放在框内,当你看到模型的那部分变成了水波纹那种形状的时候,就说明,那块被选中了。

在下面的选项里,我们选择局部修改。

可以看到有三个选项。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

添加、移除、修改。

我就想整个活。

于是,我把原来机甲的那个头给框住,然后发了一段话:

把这个模型的头换成蜡笔小新的头。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

很快啊,就换好了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

笑死我了,眼睛那块还没有是因为还没有材质,不是BUG,别慌。

然后呢,因为我想把它3D打印出来,那个翅膀打起来非常的麻烦,所以,可以用修改里面的移除功能,直接把他给删了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

不一会,就删完了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

看到这,你可能会有一个问题,就是:

我要改模型的话,我直接用NanoBanana改下图重新扔进去生3D模型就不得了,我为啥要在你这,费劲巴拉的改用嘴改3D模型呢。

讲道理,从这个角度上,你的感觉是对的。

但是3D这玩意,很多时候,会跟另一个词一起结伴出现。

它叫,3D资产。

当你把3D当成资产而不是一个普普通通的模型的时候,那这玩意的价值,就会变得很硬。

3D和图片最大的差别不在于一个是模型一个是平面,或者一个是3维的一个是二维的。

而在于它带着一堆你可能完全看不见、但制作流程极度依赖的东西:

比如拓扑结构、UV、材质分层、法线细节、骨骼绑定、碰撞体、关键帧动画等等等等。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

模型已经把这些全部都做完了,都已经绑好了。

这时候你说,我想把原画那个头换成蜡笔小新,我重新跑张图,你们重新搞个模型。

你看看他们会不会把你吊在电风扇上打。

对内容展示当然够用了,但是对于专业的生产管线来说,经常是灾难。

你看,大家用NanoBanana改图,都会强调一致性问题,要强调的,是我改你这个地方,你别的地方绝对别给我动。

3D也是一样的,任何模态之间的相互转化,都必然伴随着信息的漏损。

用嘴改3D真正成立的前提是,它做的是“局部、可控、可回滚的增量修改”,绝对不是所谓的,直接重新生成个模型。

我举2个非常常见的场景,你可能就会了解的更深一点。

第一个是游戏和影视里,一个角色模型要反复迭代几十次。

导演说鼻梁高一点、铠甲薄一点、肩甲外扩两厘米,建模师改的就是局部网格和材质层,而角色的骨骼和蒙皮要保持可用,动画也要继续跑。

你让他每次都重新改图然生3D,那就约等于杀了他,前面做的绑定、动画、物理全要重做,这也完全不符合资产的定义。

第二个是电商模型里面最常见的。

比如杯子换个 logo,鞋子换个鞋带颜色,包装盒加一个开窗。

换张图重生,模型上别的细节经常一起变,厚度、圆角、比例、材质粗糙度都会变。

我们需要的是精确地改那个点,其他像素级不许变,这种需求在3D上更强烈,因为一致性比图片更难保。

所以在过去,基本就只能手改了,AI在后续的edit上,很难有帮助。

这就是为什么,我在一开头说,可以直接用嘴改模型很牛逼,而且,你还可以上传各种模型过来用嘴改,更牛逼。

我们回到刚刚的模型上。

蜡笔小新机甲生成出来以后,我们点击模型确认。

选择三角面的网格就行。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

然后确认材质,你就能看到,蜡笔小新机甲冒出来了。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

不过看着有点素,虽然最后3D打印的时候肯定得是这样,但是为了展示好看点。。。

我又,回去把大翅膀,加上了= =

于是,最终,他就变成了这样。

超级酷。

模型下载下来以后,我们前段时间,正好为了满足公司小伙伴的创作欲,正好我也爱玩,于是就在公司里,配了一台专门搞3D打印的拓竹H2C。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

就这玩意。

于是,我们又把那个蜡笔小新机甲,3D打印了出来,放在桌上当装饰。

真的还挺好看的。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

说实话,AI 3D+3D打印,是真的挺好玩的。

而且不仅可以用嘴来改3D模型,还能玩,remix,就像NanoBanana的融合。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

比如把戴珍珠耳环的少女和墨镜都上传上去,一起融合。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

还把一只金毛,跟怪奇物语,融合了一下。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

然后,也全都打印了出来。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

3D 领域的 NanoBanana 也来了,万物皆可用嘴操控。

真的,如果不是3D打印实在太墨迹了,懂不懂就是7、8个小时一个。

我真的感觉,我能打一车。。。

现在的时代,真的是一个很棒的时代。

未来的一切,可能绝大多数,都是用你的语言、你的文字,来驱动一切。

好多人说,文字已死,视频当立。

但是我们现在,文字的力量,好像被拔的无限高。

用嘴操控一切。

就是超棒的未来。

以上,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞、在看、转发三连吧,如果想第一时间收到推送,也可以给我个星标⭐~谢谢你看我的文章,我们,下次再见。

>/ 作者:卡兹克

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