当水面模拟、卡通渲染、赛艇物理、AI对手、角色动画、音画同步与性能优化全被塞进一个大模型Agent时,系统极易陷入‘改一处崩全局’的混乱——调参破坏物理规则,做UI忽视帧率,接口反复推倒重来。作者另辟蹊径:构建结构化多智能体协作体系。首先以Claude定义统一架构规范,再将项目精准拆解为8个职责分明的子Agent——专攻水面流体、非真实感渲染、刚体动力学、对抗AI、骨骼动画、音频合成、视觉反馈与性能监控;每个Agent仅允许修改指定文件,边界严格锁定。更引入专职‘视觉质检员’:先由Claude生成截图验证框架,再驱动视觉评审子Agent逐帧比对、闭环迭代,直至所有模块通过一致性审查。整款游戏基于Vite+TypeScript+Three.js全栈自研,所有3D模型、PBR纹理、 procedural音效均由代码实时生成,零依赖外部资源。这已远超提示工程范畴——它是一份具备分层约束力的工程级需求文档:顶层锚定硬性边界,次层确立视觉语言,中层细化功能逻辑,底层规范开发流程,终层定义交付验收标准。
来源:量子位
