构建人们喜爱的产品的心智模型 (嘉宾:Stewart Butterfield)




内容概要

Flickr 和 Slack 的联合创始人 Stewart Butterfield 做客节目,与主持人 Lenny Rachitsky 探讨产品设计和领导力哲学。他分享了关于决定投入精力的“效用曲线”(Utility Curves)、持续改进中的“神圣的不满”(Divine Discontent),以及如何平衡用户体验中的摩擦力与理解度。对话还涵盖了他对“品味”的独特见解、商业中慷慨的价值,以及如何避免“拥有者的错觉”(The Owner’s Delusion)。此外,他还深入探讨了帕金森定律(Parkinson’s Law)和“超逼真的类工作行为”(Hyper-realistic work-like activities),解释了组织规模扩大后效率低下的原因,并分享了关于转型(Pivot)的建议。


目录

  • Stewart Butterfield 简介

  • Stewart 的现状与思考

  • 理解效用曲线

  • 神圣的不满

  • 品味在产品设计中的重要性

  • 倾斜你的雨伞

  • 平衡摩擦力与理解度

  • 持续不满的价值

  • 拥抱持续改进

  • 让事情运转的复杂性

  • 帕金森定律与组织增长

  • 超逼真的类工作行为

  • 关于何时转型的建议

  • 领导力中慷慨的重要性

  • 拥有者的错觉


Stewart Butterfield 简介

Stewart Butterfield: 这是 2014 年的事情。那是 Slack 正式发布的一年。我接受《麻省理工科技评论》(MIT Technology Review)采访时,被问及我们是否在努力改进 Slack。我说:“我觉得我们目前拥有的东西就像一坨巨大的垃圾。它太糟糕了,我们要把它推向公众,简直应该感到羞耻。”对我来说,你应该感到尴尬。如果你看不到几乎无限的改进机会,那你就不该设计这个产品。

Lenny Rachitsky: Slack 作为早期消费级化的 B2B SaaS 产品之一而闻名。

Stewart Butterfield: 在不止一次的公司全员大会上,我让公司里的每个人都像喊口号一样重复这句话:“归根结底,衡量我们成功的标准将是我们为客户创造了多少价值。”你可以花力气去证明你创造了这些价值之类的事情,但没有什么可以替代真正创造出价值。

Lenny Rachitsky: 我还听说你经常支持一种观点,即产品体验中的“摩擦力”(Friction)实际上往往是一件好事。

Stewart Butterfield: 人们形成了一种假设,认为应该始终致力于消除摩擦力,但真正的挑战其实是“理解度”(Comprehension)。如果你的软件让我停下来,要求我做一个决定,而我并不真正理解它,你会让我觉得自己很蠢。如果人们能克服把“减少摩擦力”作为第一目标,或者把减少点击次数作为目标,转而关注“我怎样才能让这变得简单?我怎样才能防止人们为了使用我的软件而不得不思考?”

Lenny Rachitsky: 你创办了两家公司,而且都以著名的转型(Pivot)而闻名。我想很多人都会向你咨询关于转型的建议。

Stewart Butterfield: 关键在于,你是否已经耗尽了所有的可能性?创造一段距离,以便你能对此做出理智、客观的决定,而不是情绪化的决定,这一点至关重要。我说你必须冷酷理智的原因是,这真的非常丢人。

Lenny Rachitsky: 今天的嘉宾是 Stewart Butterfield,一位传奇的创始人和产品人,他很少参加播客。Stewart 创立了 Flickr,随后是 Slack,并将其出售给 Salesforce,这是当时科技史上最大的收购案之一。他的脑海中锁着太多的产品和领导智慧,我觉得我们的谈话仅仅触及了皮毛。

我们聊到了效用曲线、一种他称之为“拥有者的错觉”的东西、他在公司看到的一种被称为“超逼真的类工作行为”的荒谬模式、他关于产品、工艺、品味和帕金森定律的见解、为什么你需要执着于不让用户思考、他那篇传奇备忘录《如果不卖马鞍》背后的故事等等。

非常感谢 Noah Weiss、Chris Kordell、Ali Rayl 和 Johnny Rodgers 为本次对话建议的话题和问题。这是一期非常特别的节目,我真的希望 Stewart 能再来深入探讨。


Stewart 的现状与思考

Lenny Rachitsky: Stewart,非常感谢你的到来,欢迎来到播客。

Stewart Butterfield: 谢谢邀请,我很兴奋。

Lenny Rachitsky: 我更兴奋。很荣幸能邀请到你。我从未告诉过你,但自从我几年前开始做这个播客以来,你一直是我最想邀请的嘉宾之一。所以我很高兴我们终于促成了这次对话。我有太多问题想问你了。我的第一个问题是:你最近在忙些什么?感觉自从你离开 Slack 后,我们就很少听到 Stewart 的消息了。我很好奇你在做什么。希望你只是在休息。

Stewart Butterfield: 我主要就是在休息。我在两年半前离开了 Salesforce,我有个两岁半的孩子。她出生在我离职后的第三天。所以目前主要是陪伴家人,能够趁孩子还小的时候花时间陪他们,这是一种巨大的特权。

目前没有什么新公司要宣布。我确实收到了很多电子邮件和短信,基本上每三到六周就会有一个周期,因为 Cal Henderson——Slack 的 CTO,我们也曾在 Flickr 共事,我们要共事 23 年了——我们一直在讨论下一步想做什么。如果有的话。

但说实话,巨大的挑战在于,我认为这些科技产品正在某种程度上摧毁世界。而我们擅长的是制作软件。所以,如果你能找到某种方法制作软件来帮助人们少用手机,那将会是一个巨大的赢家,但目前还没想出什么好点子。我还做了一些慈善工作。目前没什么可宣布的,但我正在进行一些很酷的项目。还有很多个人的创意艺术项目,以及支持其他艺术家之类的事情。


理解效用曲线

Lenny Rachitsky: 为了准备这次聊天,我采访了很多多年来与你共事过的人,试图弄清楚你在打造产品、团队和公司方面教给他们最深刻的东西是什么。第一个概念是“效用曲线”(Utility Curves)。这在许多与你共事过的人那里都被反复提及。请谈谈什么是效用曲线,以及你是如何利用它来打造更好的产品的。

Stewart Butterfield: 这很容易理解,因为它就是那种非常熟悉的 S 曲线:开始时是平缓的,然后向上弯曲,接着有一段非常陡峭的部分,最后又趋于平缓。在横轴上,你可以认为是成本或努力;在纵轴上,是价值或便利性。具体取决于你在讨论什么。

这个概念的核心是,你最初投入的一点努力并不会产生巨大的价值,然后会有一个神奇的阈值,过了这个点之后会产生巨大的价值,而随后的继续投入则回报递减。

我能想到的最基本的例子是,假设你在做一把锤子。底部的轴代表质量。如果这把锤子的手柄一敲就断,完全没用;如果你把它做得稍微结实一点,它仍然没什么用。它一直都是垃圾、垃圾、垃圾……直到某个点,好吧,不错,很棒……然后(再提升质量)就不重要了。

如果你在做一个 App,哪怕在这个数据库里建了一个用户表,到目前为止你还没有产生任何价值。我觉得这个概念如此重要的原因是,我们经常讨论某个功能。通常功能被认为是二元的:你要么有这个功能,要么没有。

所以争论点在于:是我们在这个功能上投入不够?还是我们已经从中获得了所有的价值、便利性或质量,而边际收益已经在递减,继续投入变得不再重要?

我认为在很多情况下,人们添加了一个功能,但它不够好,所以人们不使用或不欣赏它。但现在你给 App 增加了复杂性,然后人们就放弃了,或者撤回了功能,或者他们在测试中尝试了一些东西但没有得到想要的结果,于是决定这事不值得做。

我们会尝试真正地调查并决定,我们是处于曲线的第一段平缓部分,还是第二段平缓部分(边际递减),或者我们正处于即将起飞的阶段。在讨论具体的 App 和具体功能时,理解这一点的价值要容易得多。但我认为这最终有助于人们理解某件事是否值得去做。

Lenny Rachitsky: 只是为了向你确认我的理解:如果把这条曲线可视化,底部是“我甚至不知道这是什么”;曲线上升部分是“好吧,我有点懂了”;顶部则是“既然我明白了它是用来做什么的,我就离不开它了”。

感觉这是对达到用户“顿悟时刻”(Aha Moment)的一种不同思考方式。这似乎既适用于特定功能,也适用于 Slack 本身。从让人们理解 Slack 能为你做什么,到离不开 Slack。本质上,这是你用来决定在哪里投入产品资源的透镜。因为如果你不能爬上那条曲线到达“我懂了且我离不开它”的阶段,其他一切都不重要。是这个框架吗?


神圣的不满

Stewart Butterfield: 是的。然后你可以再叠加另一个概念,贝佐斯(Jeff Bezos)用过这个词——“神圣的不满”(Divine Discontent)。那条曲线实际上是移动的,因为一旦人们熟悉了一款软件或某个功能的实现方式,他们的标准就会提高。

这里存在竞争。这根轴可以是“效用”,这是一个最好的通用术语,但它也可以是质量、便利性、速度等任何东西。当你改进你的搜索能力,或者改进登录体验、忘记密码体验、结账体验时,其他人也在改进。

所以这需要持续的投入。当你不再考虑新功能,而是审视产品的整体运作时,通常情况是东西被做出来一次,如果幸运的话会定期得到改进。但大多数东西很少得到改进,有些甚至从未被改进。

我想举一个极端的例子。大多数人手机上都有 Gmail 日历应用。我经常旅行,主要在东部时区,有时在山区、太平洋、英国时间,或者日本、中欧。我可能会选择大约 10 到 12 个时区。

当你在 iOS 版 Google 日历的事件中点击设置时区的选项时,它会按字母顺序列出世界上所有的时区。这简直是……哪怕有更糟糕的排序方式,这种排序也毫无价值。即使你开始搜索,它仍然按国家名的字母顺序显示结果。

如果我在加州,试图为下周回纽约时的约会设置时间,我输入 E-A-S,然后得到一堆垃圾信息。比如 East Nairn……第一个是澳大利亚东部新南威尔士州,然后是澳大利亚东部昆士兰州,然后是澳大利亚东部夏日时间和标准时间。你会想:“该死,我不记得哪个是夏令时哪个是标准时间了。”

我可以一直这样吐槽下去。这是一个至少有数亿人使用的 App,想必每个 Google 员工都在用。它的糟糕程度简直令人发指。你可以做很多聪明的事情,比如你知道我在西海岸,第一个选项应该是东海岸,反之亦然。

绝对不应该把每个时区都以同等价值展示出来。时区可能有几百个。我在加拿大长大,纽芬兰有自己的时区,偏差半小时。纽芬兰的人口大约 50 万。历史上去过纽芬兰的人可能也就 100 万。而在 80 亿人中,纽芬兰就占了一个选项,和中国时间(占世界人口 25%)一样。

这个例子有点长,但这很疯狂,因为没有人会因为时区选择器好用就从 Outlook Exchange 切换到 G Suite Google 日历。所以在某种意义上这可能并不重要。但同时,取悦客户是有真正价值的,他们会形成情感联系。

在某些情况下,这种联系非常积极,他们会推荐它。当他们换工作或创业时,会因为这种情感联系而选择使用该产品。反之亦然,他们也会说:“我讨厌这个东西,它让我抓狂,我觉得我们应该停止使用它。”我认为人们只是不够重视或不够经常回顾这些细节。

还有一类是 App 中非常关键的部分,比如账户创建、注册、忘记密码等,对于大多数组织来说,尽管质量标准在不断提高,但这些部分很少得到关爱和迭代改进。


品味在产品设计中的重要性

Lenny Rachitsky: 让我们深入探讨一下关于“愉悦感”和“工匠精神”(Craft)。Slack 作为早期的消费级化 B2B SaaS 产品而闻名,非常注重愉悦感、体验和工艺。作为产品领导者,你以非常有品味、注重工艺而著称,这在今天仍然很少见。

我有几件事想谈。一是“品味”(Taste)。我听说你就“品味”发表演讲,你对什么是品味、产品品味是什么样子的有着非常独特的见解。能分享一下吗?

Stewart Butterfield: 回到效用曲线,很多人沉迷于某个小细节,不断增加细节改进,甚至超过了能产生显著差异的点。关于品味,我想说两点。

第一:你能学会它吗?我认为可以。因为这个词字面上来自于品尝食物。人们可以通过训练成为更好的厨师吗?是的,毫无疑问。有些人可能有天赋,或者生来就有常人难以企及的辨别力,但你绝对可以练习并变得更好。

第二点是,你可以通过在这方面倾斜资源来为你自己、你的产品和公司创造真正的优势。因为大多数人品味不佳且不愿投入。你可能熟悉贝佐斯的那句话:“你的利润就是我的机会。”(Your margin is my opportunity)。

我在 Slack 反复讲这个故事,甚至把它变成了新员工入职欢迎的一部分。我在温哥华,正和当时的各种产品创意总监 Brandon Velestuk 散步。我们在耶鲁镇(Yaletown),那里以前是仓库区,现在是高档餐厅和美甲店,人行道很窄。

温哥华经常下雨。我们没带伞,正走回办公室,大多数人都打着伞。我们在狭窄的人行道上,对面打伞的人走过来,我们注意到很少有人会把伞移开。当然,伞的尖端正好对着没打伞的人的眼睛。我们要么被迫走到人行道外,要么得低头躲避。

这成了一个游戏。我们在猜:这个人会把伞倾斜让路吗?大约只有三分之一的人会这么做。我们讨论了原因,我想到了三个理由。

一是因为他们在生活中很少有途径行使权力,这是其中之一。他们只想支配别人,制造痛苦。按照“汉隆剃刀”(Hanlon's Razor),不应将可以归咎于无知的事情归咎于恶意,所以这大概只占极小一部分人。

但另外两个解释也好不到哪去。一个是他们看到了,看到自己把别人挤出人行道或戳到别人的眼睛,他们只是觉得:“去他妈的,太糟糕了。要是能做点什么就好了,但我什么也做不了。”

最后一个原因是他们根本没注意到。他们对他人的影响完全视而不见,完全沉浸在自己的世界里。除了这些,我想不出其他解释。


倾斜你的雨伞

Stewart Butterfield: 所以我们在 Slack 会说:“倾斜你的雨伞就是我们的机会。”这是对“你的利润就是我的机会”的一种不太恰当的改写,但你的竞争对手未能真正体贴、未能行使这种礼貌、未能对他人的体验产生同理心,这就是一种优势。你可以创造关键的优势。

我认为 Slack 在当时获得成功有很多原因,我们有很多顺风因素。但如果没有那些让人们形成情感联系的小便利,它就不会像那样增长。

因为我们的很多增长来自于:创业公司 A 使用 Slack,然后有人离开去了创业公司 B,而 B 还没用 Slack。他们会说:“天哪,你们一定要试试这个,它太棒了。”这种传播是由这种交叉授粉和人们真诚的推荐推动的。

Lenny Rachitsky: 这是一个绝妙的比喻。那一刻变成了产品工匠精神的一种价值观。“倾斜你的雨伞”成了公司周边商品上的常见语录?

Stewart Butterfield: 是的。

Lenny Rachitsky: 有没有具体的例子?在 Slack 早期,你们选择在工匠精神和体验上投入巨大,而不是追求速度,现在回想起来这是个好主意?

Stewart Butterfield: 有很多小例子。有人提出了一个想法,大概是 Andre Torres 或 Ben Brown 说的:“既然拥有邮箱地址本身就能让他们创建账户,为什么我们要让他们设置密码?为什么不直接要邮箱地址,然后发个链接给他们?”

当 Slack 的第一个移动版发布时,如果是复杂的密码,在手机上输入体验很糟糕。所以我们决定只让他们输入邮箱,我们发个链接,链接会自动打开 App 并完成认证。这就是一个小例子。

Lenny Rachitsky: 哇,所以你们发明了“Magic Link”(魔术链接)体验?

Stewart Butterfield: 我想澄清一下,我在别的地方看到过这个想法,比如博客文章。但据我所知,我们是第一个将其规模化并使其成为标准的人。

还有一个例子。早期人们习惯了从 AOL 即时通讯到短信再到 WhatsApp,他们的期望是每一条收到的消息都有通知。但在 Slack,这说不通,因为你在很多频道里,消息不一定是给你的。所以我们有了 @ 提及功能。

虽然这也不是我们发明的(是 Twitter),但我们意识到,当人们在某个大公司的团队里注册 Slack 时,他们会拉旁边的人来试用。发送消息后,那个人会说:“我没收到通知,这玩意儿是垃圾。”

所以我们不情愿地决定,对于新账户,默认每一条消息都要发通知。但一旦你收到了 10 条消息(我不记得具体阈值),我们会弹出一个小窗口说:“嘿,你现在使用的是默认通知设置。我们不想让 Slack 变得吵闹。你想切换到我们要推荐的设置吗?”他们只需点击链接,就会切换到只在私信或被 @ 时才通知。我们意识到为了帮用户度过难关,这种投入是值得的。

还有一个“Shouty Rooster”(吵闹公鸡)的例子。人们会滥用 @everyone。这就像 Outlook 里的“重要”标志,一旦有人用了,其他人也会用,结果所有消息都有标志,这就没用了。

在 Slack 里,有人发现 @everyone 会通知所有人。然后下一个人觉得自己的事更重要,也用 @everyone。这变得非常讨厌,有点像公地悲剧。

所以我们设计了“吵闹公鸡”。在内部我们说“Don't be a cock”(别做个混蛋/公鸡)。当你输入 @everyone 时,会弹出一只小公鸡,嘴里发出声波,看起来很讨厌,它会说:“嘿,这将给 8 个时区的 147 人发送通知。你确定要用 @everyone 发这条消息吗?”

这效果好极了,滥用情况直线下降。这不仅是一个简单的实现,还教会了人们产品是如何运作的,塑造了组织内的沟通文化。

Lenny Rachitsky: 那个功能还存在,我经常看到那只公鸡。

Stewart Butterfield: 是的。还有一个更复杂的例子:“勿扰模式”(Do Not Disturb)。

我们在 2017 年左右决定做这个功能。当时我们有成千上万的付费客户,可能有数百万用户。每个人都设置好了自己喜欢的方式,包括运维警报。我们不能直接粗暴地发布。我们意识到决策者(老板)会有强烈意见,终端用户也会有强烈意见。

所以我们设计了一个极其复杂的推出系统:我们在功能上线几周前通知所有 Slack 管理员。我们告诉他们,我们将为他们的组织设置一个默认值(比如晚上 8 点到早上 8 点),但他们可以覆盖这个默认值。同时,个人用户可以覆盖系统管理员的默认值。最后,如果系统管理员再次更改默认值,会覆盖所有终端用户的偏好,然后终端用户可以再次覆盖。

这不是为了挑起战争,而是为了让数百万用户获得这个功能,而不引起大量冲突。关键在于设置默认值。如果不设置默认值,绝大多数人永远不会自己去开启勿扰模式。

这个过程虽然漫长且复杂,但它允许我们在不造成混乱的情况下推出了这一关键功能。


平衡摩擦力与理解度

Lenny Rachitsky: 我还听到你经常提出一个反直觉的观点,关于摩擦力。你认为产品体验中的摩擦力往往是好事。

Stewart Butterfield: 是的。围绕摩擦力有一个假设,即你应该始终尝试消除它。在某些情况下这是对的。

比如在 Slack,很难解释它是什么。不像啤酒或汽车,没人需要解释为什么要喝啤酒或买车。但每个人都需要被解释为什么要用 Slack。这里的问题是“理解度”。

现在想象一下,你想在 Ticketmaster 网站上买 Taylor Swift 在旧金山的演唱会门票。在这种情况下,你的理解度是完美的,你的意图特异性和意图程度也都拉满了。

即便网站很慢,即便支付页面出错,你也会坚持下去直到买到票。显然减少摩擦力更好,但在这种情况下,这并不是最重要的。

有些情况下减少摩擦力真的很重要,比如用户注册、认证、电商结账。如果还要手动输入地址的每一行,我就不买了。如果能用 Apple Pay,我购买的可能性就大得多。

因为我的意图并不总是 100% 的。如果我在 Instagram 上看到一件 T 恤,意图可能只有 70%。如果摩擦力高于这个值,我就不买了。

但对于 Slack,人们可能是听朋友说的,或者是看了文章、广告,意图处于最低阈值。他们不知道这是什么,不知道下一步该做什么。这里的挑战不是摩擦力,而是创造“理解度”。

这意味着要在 UI 设计、视觉层级、交互暗示上花功夫,告诉用户这是什么,下一步该做什么。很少有人意识到这一点。他们想尽快把人带到注册表单,但如果用户不知道注册是为了什么,不知道是否要付费,他们就会退出。

如果把“减少摩擦力”或“减少点击次数”作为第一目标,那就错了。你可以把 App 的所有功能都放在一个无限滚动的页面上,以此实现“一次点击”,但这显然很糟糕。

我的替代口号是:别让我思考(Don't Make Me Think)。

Lenny Rachitsky: 那本书。

Stewart Butterfield: 作为一个口号,它和效用曲线一样重要。做决定是昂贵的,你需要燃烧葡萄糖。如果你让用户做决定而他们不理解,你会让他们觉得自己很蠢。

如果你的目标是减少点击,通常会导致糟糕的结果。比如 Gmail 的操作菜单,把针对单封邮件和整个邮件组的操作分在两个不同的菜单里,甚至有些操作找不到。

Uber 曾经做得很好,打开就是“你想去哪里?”和“其他”。这很完美,因为绝大多数时候人们只想打车。你应该把那 90% 的核心需求做得极其简单,把其他东西藏起来。哪怕那是 8 次点击,只要每次点击都显而易见且无需思考,那就没问题。但如果你把它减少到 2 次点击,却需要我在 15 个选项中费力寻找和比较,那就太昂贵了。

我曾排队登机时看到前面的一个少女用 Snapchat。她每秒点击至少 4 次,持续了 6 分钟。这是一种流畅的操作,她在回复、自拍、查看故事。如果 Snapchat 的目标是减少她的点击次数,那将彻底破坏这种体验。


持续不满的价值

Lenny Rachitsky: 听你讲这些很有趣,你对其他产品以及自己的产品总是感到不满足。这也是像 Stripe 的 Patrick Collison 那些成功产品领导者的共同点:永远不满意。

我很喜欢你的重构:不要痴迷于减少摩擦和步骤,而是思考“我如何减少用户必须进行的思考量?”

Stewart Butterfield: 我有时会愤世嫉俗地对人说:“停下来,闭上眼睛,深呼吸,假装你是一个真正的人类,然后睁开眼看看这个东西:你能搞清楚它是干嘛的吗?”


拥抱持续改进

Stewart Butterfield: 回到 2014 年那次采访,我说 Slack 像是一坨屎。这并不是每个人都觉得励志。第二天我到办公室,发现人们把那句话打印在 40 张纸上贴在墙上。

但在我看来,这是一种永远想要改进的渴望。你永远不应该觉得“这太棒了”。你可以为个别作品感到自豪,但从整体来看,如果你看不到无限的改进机会,你就不该做这个。

如果组织内部能坦诚地承认这一点,并且大家把持续改进作为目标(像丰田的改善法 Kaizen),那么即使是直接的批评也会变成动力。这就需要组织内部有大量的信任。


让事情运转的复杂性

Lenny Rachitsky: 接下来这部分内容由 Lovable 赞助……(广告略)

我想到了你有一次吐槽,说让任何事情运转起来都需要大量工作,默认状态就是不运转。

Stewart Butterfield: (此处转录未包含这部分具体展开,直接进入下一话题)


帕金森定律与组织增长

Lenny Rachitsky: 顺着这个话题,你是帕金森定律(Parkinson's Law)的信徒。

Stewart Butterfield: 是的,最初是 1956 年《经济学人》上的一篇文章。格言是:工作会自动膨胀,以填满可用的完成时间。

如果你很忙,给忙人干活效率很高。如果你不忙,写封信都要花一整天。

帕金森还谈到了组织规模。他研究了英国皇家海军,发现主力舰数量下降,水手数量随之下降,但行政人员的数量却在上升。

这与“工作膨胀”有关。这是很多公司领导者的悲哀事实:你雇佣的绝大多数人都想雇佣更多向他们汇报的人。这并非因为他们邪恶或愚蠢,而是因为每个人都知道,下属人数与职业轨迹、薪水、权力挂钩。

如果你对此一无所知,一切看起来都很简单。但如果涉及大型组织,如果问题看起来很简单,说明你不懂。没有任何部门主管会说“明年我们可以少雇点人”。

举个 Slack 的例子。我们推出了 Threads(跟帖)功能。最初发布前,输入框预先填充了 @ 上一个回复者。我觉得这很蠢,因为我还要删掉它,而且这教错了用户用法(因为跟帖会自动通知上一个人)。

所以我们去掉了它。六个月后,这个 @ 又回来了。我问团队怎么回事,他们说做了大量研究和 A/B 测试。结果显示,有这个功能时,跟帖平均长度是 2.17 条消息,没有时是 2.14 条。

首先,为什么更长的跟帖更好?其次,这个差异微乎其微。最重要的是:天哪,你们为此加了功能开关、做了 A/B 测试、写了数据库查询、制作了图表、开了会。这花费了数千人工时。

这个功能带来的价值差异微乎其微,但分析成本巨大。这注定是亏本生意。这些工作之所以发生,正是因为组织变得臃肿,人们需要找事做。


超逼真的类工作行为

Stewart Butterfield: 这引出了我的宏大理论:“超逼真的类工作行为”(Hyper-realistic work-like activities)。这与另一个概念相关:“已知的高价值工作”(Known valuable work)。

在初创公司早期,有大量已知的高价值工作要做(比如开银行账户、建用户表)。每个人都知道要做什么,而且每件事都绝对必要。

随着时间推移,工作供给和工作需求的关系发生变化。你雇了更多人,每人都想再雇人。一旦你做完了那些容易且显而易见的事情,问题就变成了:我们该不该做 GovSlack?这需要多少成本?

如果你雇了 17 个产品营销人员,你就有了 17 个人的工作需求。如果没有足够的“产品营销工作”供给,他们就会做别的事。不是因为他们蠢,而是因为他们想获得认可。

于是,他们会召集同事开会,预演他们在那个大会上要展示的 PPT,以获得反馈。这种“超逼真的类工作行为”表面上和真正的工作一模一样:我们坐在会议室里,投影仪亮着,我们在讨论。这就是工作的样子。

但这其实是虚假的工作。它非常微妙,我也做,董事会成员也做。你离决策权越远,就越容易陷入其中。

作为领导者,你的责任是确保有足够的“已知的高价值工作”供给。如果不加以控制,组织就会被这种假象填满。

Lenny Rachitsky: 这个词太棒了。解决办法是领导者识别并制止它吗?

Stewart Butterfield: 是的,但这不仅是制止,而是你有责任确保优先级的清晰度,并在前期就明确拒绝,而不是事后骂他们浪费时间。这是领导者的责任。


关于何时转型的建议

Lenny Rachitsky: 聊聊转型(Pivot)。你可能是“转型之王”。从游戏转型到 Flickr,再从游戏转型到 Slack。当人们问你是该坚持还是转型时,你有什么建议?

Stewart Butterfield: 这部分是一种直觉。关键是:你是否耗尽了可能性?在 Slack 的前身(游戏 Glitch)时,我们还有 900 万美元,大家都很开心,但我认为我已经耗尽了所有让它在商业上成功的非荒谬的可能性。

通常的建议是“坚持下去”。但我认为你需要冷酷地理智。这在安妮·杜克(Annie Duke)的书《Quit》中有提到。

因为承认失败极其丢人。你说服了投资者、员工、媒体、用户。很多人宁愿一直做到公司死掉,也不愿承认“我错了”。

这很痛苦。当我们关闭 Glitch 时,很多热爱它的用户失去了社区,员工失去了工作。所以我不轻视转型。如果你才做了六个月,那不算转型,那只是还在摸索。

但在我们的案例中,转型是为了创造距离,以便做出理智的决定。

Lenny Rachitsky: 我喜欢那个建议:一旦你耗尽了所有好主意,那就是看看外面的好时机。


领导力中慷慨的重要性

Lenny Rachitsky: 最后想谈谈“慷慨”。很多人提到你的慷慨:给员工现金过节、全额支付医保、Slack 上市时的员工友好条款、疫情期间给困难客户免单、以及 Slack 的“公平计费”政策(Fair Billing,不为不使用的席位收费)。

这在多大程度上是策略性的(为了赢),多大程度上只是你的本性?

Stewart Butterfield: 很大程度上是本性,我有很好的父母。但也有一点博弈论的成分(如囚徒困境):慷慨展示了我愿意合作,这能促使对方也合作,从而双方受益。

还有一点,我在公司全员会上让大家重复的那句话:“归根结底,衡量我们成功的标准将是我们为客户创造了多少价值。”

如果有什么事感觉有点阴暗、有点欺骗,我们就绝对不做。这不仅是道德问题,也有商业优势。这能吸引更好的员工,让你睡得更安稳。

长期来看,你不能通过破坏客户价值来获得成功。比如我们的 SLA(服务等级协议)规定,宕机赔偿 100 倍费用。后来由于规模太大,这个赔偿金额变得不可承受(几百万美元),我们稍微修改了条款,但这种精神——主动给受影响甚至未受影响的客户退款——对我们的成功至关重要。

Lenny Rachitsky: 这太不可思议了。那句口号是什么来着?

Stewart Butterfield: 归根结底,衡量我们成功的标准将是我们为客户创造了多少价值。


拥有者的错觉

Lenny Rachitsky: 最后一点,大多数人不知道你的原名是 Dharma Jeremy Butterfield。

Stewart Butterfield: 是的,我 12 岁时改成了 Stewart,因为想变得正常点。结果发现小说电影里的 Stewart 都是失败者或混蛋。

最后我想补充一个小点:“拥有者的错觉”(The Owner’s Delusion)。

以前很多餐厅网站极其糟糕:加载慢、有背景音乐、找不到电话号码和地址。这肯定是餐厅老板觉得自己的东西太重要了,忘记了用户来这里只是为了找地址或订位。

这和 Apple 把闹钟功能命名为“睡眠”一样,让人费解。用户第一次来你的网站,他们的意图阈值极低。你应该意识到,他们可能赶时间、可能在上班、可能孩子在闹。他们不是买了票坐在剧院等大幕拉开的观众,他们是一秒钟不爽就会走的人。

所以每个人都应该时刻警惕“拥有者的错觉”。

Lenny Rachitsky: 解决办法是什么?

Stewart Butterfield: 识别它。深呼吸,假装你是个普通人,重新审视它。

Lenny Rachitsky: Stewart,非常感谢你的分享。

Stewart Butterfield: 谢谢邀请,我很享受。


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