本文深度解析了武汉微派网络科技有限公司在“社交+游戏”领域的出海成功案例,特别是其旗下社交桌游《WePlay》如何在海外市场实现营收超 30 亿元的爆发性增长。文章详细介绍了《WePlay》通过高频内容更新、多元化玩法、自然流量获取、地道本地化策略(如中东市场的本土棋牌、台湾的 IP 联动和明星互动)来持续增长。同时,文章也梳理了微派公司的发展历程,从早期的《贪吃蛇大作战》和《会玩》等核心产品,到后来围绕“社交+游戏”构建的多条业务线,包括游戏开发、游戏化社交和纯社交产品,并提及了其通过投资并购拓展业务边界的策略,展现了其作为上市公司巨人网络背后的“现金牛”的强大实力。
新知君 2026-01-12 21:34 四川

社交+游戏。
中国游戏圈「隐藏」着许多出海大佬,平日里十分低调,实则已经在一些细分赛道做到了行业 TOP。在大家印象中,此类厂商似乎更多分布在北京或广州,但事实上,非一线城市也藏有这样的实力派。今天要聊的武汉微派便是其中一家。
微派当年因一款《贪吃蛇大作战》被国内玩家所熟知。这款游戏运营快十年了,一路从网页端火到 APP 端又火到小程序端,让公司在休闲竞技市场占据了一席之地。
而玩家可能不太知道的是,微派在海外的战绩也相当猛——主要归功于旗下社交桌游《WePlay》,从 2021 年上线以来便一直保持增长,并自 2023 年迎来大爆发,截至目前累计下载量 2.6 亿,累计收入超过 31 亿元。根据 SensorTower,2025 年《WePlay》多项数据创新高,全年下载量接近 1 亿,以近 10 亿元的收入位居「全球 Social Media 应用收入榜 TOP10」,它已连续 4 年进入该榜单。

注:榜单仅统计 iOS 和 GooglePlay 端收入
海外业务的爆发让微派得以迅速扩张,短短几年就来到千人左右的规模,并乔迁至武汉光谷中心城新总部大楼。受益者还有投资方巨人网络。巨人于 2017 年以 1.1 亿元投资了微派,占股 20%,从财报来看,这笔投资的回报相当不错。

位于武汉光谷中心城的微派大楼(正中)
2017 年~2023 年,巨人披露的长期股权投资中,微派的「权益法下确认的投资损益」一栏均为正数,且 2018 年、2019 年、2020 年、2021 年、2023 年都有一笔百万至千万元量级的「宣告发放现金股利或利润」。最夸张的还是 2023 年上半年,该笔投资「宣告发放现金股利或利润」多达 6000 万元,俨然是藏在上市公司背后的「现金牛」,而从时间上看刚好是《WePlay》大爆发的节点。可惜之后巨人就不再披露具体信息,不过集团每年的投资收益都有数亿元,根据财报推测微派的贡献应该是不小的。

图源:巨人网络 2023 年半年报

单款产品海外吸金超30亿
微派的发展路线确实比较独特。公司专注于「社交+游戏」领域,且是少有的能在国内和海外均取得突出成绩的厂商。尤其在海外市场,公司靠着《WePlay》大杀四方。
《WePlay》被 SensorTower 归入非游戏应用类,经常可以看到它被拿去和其他社交应用同台 PK,但实际上《WePlay》融合了游戏和社交两大要素,在体验上与派对游戏有较多相似之处。
《WePlay》主要通过游戏来驱动社交。平台内置多款桌游,除了消消乐、棋牌、你画我猜、谁是卧底、狼人杀之类的经典玩法,还会不时塞入一些流行玩法。这些玩法大部分属于多人联机游玩,用户可随机组队或邀请好友加入。平台还设置了语音聊天、虚拟化身、交友、家族等功能,可同时满足玩游戏+社交的需求,因此深受大量海外用户的喜爱。

如前文所述,《WePlay》每年都能维持不错的增长。过去一年,平台就有多项数据都刷新了纪录,其中月收入一度接近 9000 万元,MAU 在年末飙升至 3400 万,DAU 则多次突破 500 万、最高来到 590 万的水平。有趣的是,如果把《WePlay》归为派对品类,单论收入的话,那么《WePlay》的水平已经接近于头部产品《蛋仔派对》——只不过《蛋仔派对》的收入主要来自国内,而《WePlay》的收入全部来自海外(注:数据参考自 SensorTower,仅统计 iOS 和 GooglePlay 渠道收入,未计入国内安卓渠道的收入)。
之所以能够持续增长,应该是与《WePlay》的出海策略有关。
首先《WePlay》一直保持相对高频的内容更新和迭代。就拿游戏来说,平台一方面通过经典玩法稳固用户基本盘,一方面不断添加热门新玩法来激发社区活力。
像「Smash Go」就是主打 2V2 英雄对战,让所有玩家同台大乱斗;「the liar’s Party」是类似《骗子酒馆》的卡牌玩法,考验玩家的演技与逻辑思维;「Ghost Tag」则是微恐题材,要求人类阵营在限定空间内搜取关键物品并躲开怪物的追杀……据了解,用户也热衷于将这些新玩法分享到社交媒体上,相关话题浏览量和播放量都还不错。

「Ghost Tag」
此外官方还会将这些热门玩法做成广告素材。例如《WePlay》最近在菲律宾投放的素材就明显蹭了《I Am Cat》的热度。《I Am Cat》是去年火极一时的猫咪题材模拟游戏,玩家扮演一只猫咪,可以在房间内外自由行动、或与角色/物品进行互动,还可以大搞破坏。该游戏凭借有趣的题材和玩法收获了 4000 多万的下载。
在《WePlay》相关素材中,观众从第一人称视角体验各类猫咪玩耍、恶搞的场景,包括飞檐走壁扎气球、高空弹射、往人类嘴里塞炮仗、与人类大战八百个回合等等。

必须强调的是,《WePlay》并不过度依赖于付费营销。SensorTower 数据显示,平台累计下载量超过 2.6 亿,其中约有 48% 为自然量,这个比例算是不小了。据了解,《WePlay》更多是通过用户自发发起的挑战、口碑传播以及与本土 KOL 合作等,在未投入高额广告支出的情况下就在部分市场站稳了脚跟。
而针对不同市场,《WePlay》在本地化方面下了不少功夫。以中东市场为例,《WePlay》在前几年就已经反超雅乐旗下《Yalla》,跻身该区域的社交桌游头部行列,如今与赤子城旗下《TopTop》竞争第一名。《WePlay》在中东地区运营的版本会加入 Ludo 之类的本土棋牌游戏,每逢当地盛大节日也会推出对应的主题活动,例如在斋月期间结合当地人作息推出「夜间狼人杀大赛」,在沙特国庆日举办「语音房派对」等等。

在中国台湾市场,《WePlay》会不定期邀请本土乐队、女团、演员空降官方语音房,与观众进行互动。平台还会时不时与一些知名品牌或创作者进行 IP 联动,包括猫猫虫咖波(BugCat Capoo)、爱心熊(Care Bears)、萌宠「黃阿瑪」等。

乐天啦啦队成员
值得一提的是,上述融入当地文化的活动或 IP 联动,还多次获得当地的苹果推荐,无疑又给平台增加了不少额外曝光。

《WePlay》获得苹果推荐
左:泰国泼水节活动
中:沙特国庆日活动
右:台湾X猫猫虫咖波特别企划
从时间线来看,《WePlay》的出海版图是逐步扩张的,最早是拿下了中国台湾市场,后续影响力慢慢渗透到日本、美国、韩国、中东地区及东南亚地区。其中,前三大市场分别为中国台湾、日本和美国,合计创造了过半收入。近年来《WePlay》在中国台湾、日本等市场的收入有所回落,但该部分下滑已被来自新兴市场(如土耳其、泰国、印度)的增长所抵消。
《WePlay》尤其重视新兴市场的开拓。基于这些区域的基建尚不完善,团队还针对性优化产品体验,确保其对低端设备也能做到全面适配。据称,这一优化成功覆盖了包括农村地区用户在内的各类人群,有效扩大了用户基数。

长期专注「社交+游戏」
微派在「社交+游戏」出海上表现突出,这源于多年来的积累。公司成立于 2013 年,最初从事的是新媒体行业,通过运营微信公众号累积超过 1000 万用户,随后才逐步转型为游戏开发。微派较早吃到了互联网红利,对公司来说意义重大的两款产品《会玩》《贪吃蛇大作战》都是在这个时期推出的。
其中《会玩》的前身叫做《谁是卧底 Online》。这款社交桌游最早于 2014 年发布,曾冲到 iOS 总榜第 24 名、社交类免费榜第 3 名,还做到了超千万元的年收入;后经过迭代升级,于 2018 年更名为《会玩》,如今仍保持在 iOS 应用畅销榜 TOP100,并不时冲到前 40 名。也正是《会玩》的成功,才有了后来玩法相似的《WePlay》。
《贪吃蛇大作战》则在全平台都收获了大量用户。这款 io 游戏的生命力相当旺盛。其于 2016 年推出,巅峰时期曾连续 2 个月霸榜 iOS 游戏免费榜, MAU 达到 1.5 亿;2017~2018 年随着 io 市场冷却而滑落到 100 名甚至150 名开外,但自 2020 年底又如同焕发新生般,重新进入 iOS 游戏免费榜 TOP50,最近一年更是基本位居前20名。根据时间线推测,《贪吃蛇大作战》维持长线运营的秘诀之一,就是在短视频平台频繁直播,由此还孵化出了多位百万粉丝量级的大主播。
《贪吃蛇大作战》在小程序上也很火爆,长期位居微信人气榜、抖音热门榜前列。以微信为例,就在前阵子 Quest Mobile 发布的《2025 年手机游戏行业发展分析报告》中,《贪吃蛇大作战》的 MAU 达到 3661 万,位居微信小游戏 MAU 榜第 3 名。

基于核心产品的成功经验,微派围绕「社交+游戏」逐步构建了几条相对清晰的业务线。
一条是关于游戏,除了《贪吃蛇大作战》,公司还陆续推出了《坦克无敌》《拆弹猫》《贪吃蛇乐园》《光合战队》等产品。
当然微派并不局限于休闲竞技品类。像《光合战队》就是一款偏中度的roguelike 塔防游戏,玩法类似于《向僵尸开炮》,去年在多平台上线,曾进入微信畅销榜 TOP100。近期公司还在海外测试上架了一款生活模拟游戏《小岛有晴天》,画风主打治愈系,玩法包含种植、探索、养宠物、创造等要素。

还有一条是关于游戏化社交,即《WePlay》《Jackaroo King》《会玩》《咕嘟》这类集桌游与社交于一体的平台型产品;其中 2024 年发布的《Jackaroo King》在中东等地区也取得了不错的成绩,据SensorTower,截至目前累计收入超过 1 亿元。

再有就是纯社交类产品,例如 2018 年推出的恋爱交友应用《青藤之恋》,累计用户已经超过 4500 万。另外微派在最近一年还试水了一些工具类应用,公司关联账号下挂有 AI 生图软件《Feelora》、AI 视频剪辑软件《Body AI》以及实时翻译软件《TransGPT》等产品。
事实上,除了自研和发行,微派也通过投资并购的方式补足业务短板、拓宽业务边界。据不完全统计,2018-2025 年,微派投资的厂商包括:北京久幺幺(剧本杀 APP《百变大侦探》研发商)、上海光粒网络(代表作:《无尽银河》《诺弗兰物语》)、杭州掌派(代表作:《盲盒派对》)、武汉表情符号(AI麻将游戏《MahJongo》研发商)、杭州跃迁引擎(休闲游戏厂商)、广州振心科技(猜测是做社交娱乐出海相关业务)、北京智曲科技(代表作:AI 音乐产品《DeepPiano》)、广州异能界网络(旗下运营有原创 OC 企划社区《妖异界》)、上海无束图图网络(专注于儿童教育类 APP)等等。

结语
成立十余年,微派凭借「社交+游戏」从一家不过几人的小团队发展到千人左右规模的公司,并在全球市场占据了一席之地。这也是国内厂商较少涉足的领域,目前看来仍有不小的空间等待挖掘。


商务合作
Cassie | 微信:18506490569
Ares | 微信:18606066421
Lina | 微信:13381020131
David | 微信:13809501924
Ania | 微信:13559431142
媒体合作
Echo | 微信:13003974360
游戏、应用等APP出海对接
Shadow | 微信:18650708568
卖家对接
Demerly | 微信:18150844790
客户服务
Lia | 微信:baijing018
与CEO聊合作
白鲸出海魏方丹 | 微信:bjbandari02
(添加请备注姓名、公司及职位)

长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源

